|
Глубина цвета и разрешение
Первые компьютерные
мониторы оперировали только двумя значениями яркости точки на экране: есть изображение
точки — точка погашена. В настоящее время, наиболее популярные режимы — это
VGA с разрешением 640x480 точек и SVGA с разрешением 800x600 (для 17-дюймовых
мониторов — 1024x768). То есть при разрешении 640x480 изображение на экране
монитора состоит из 307 200 точек, а при 800x600 — из 480 000.
Для каждой
точки изображения указывается строго определенный цвет, который получается из
смеси трех первичных цветов — красного, зеленого и синего. Общее количество
оттенков может достигать миллионов цветов, но для самых простых режимов используется
16 или 256 цветов (это режимы VGA).
Объем необходимой
видеопамяти определяется в зависимости от разрешения (числа строк, умноженного
на число точек в строке) и глубины цвета (необходимого числа байтов для
хранения информации о каждой точке). Соответственно, формула, связывающая объем
видеопамяти с разрешением и количеством воспроизводимых цветов, выглядит так:
Объем ОЗУ
= (число точек в строке) х (число строк) х х (число байтов на одну точку).
Первые два
значения определяются желаемым вам режимом, а число битов (байтов) на одну точку
или количество цветов выбирается из табл.
Часто бывает
так, что для желаемого режима чуть-чуть не хватает памяти, например у видеоадаптера
ровно 2 Мбайт видеопамяти, а нужно больше. В этом случае надо выбрать меньшее
разрешение или меньшее количество цветов. Возможные варианты выбора приведены
в табл. (указаны только те режимы, которые позволяют использовать современное
программное обеспечение).
Соотношение между глубиной цвета и числом битов на один пиксел
Разрешение и минимальный объем видеопамяти
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1024x768
1024x768
1280x1024
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|