Аппаратные средства персональных компьютеров
все про компьютерное железо
Сайт создан в системе uCoz
на главную
ПК
процессоры
ОЗУ и ПЗУ
системные платы
BIOS
блоки питания
устройства ввода
интерфейсы
магнитные диски
звук
компакт-диски
видеоадаптеры
⇒режимы работы видеоадаптера
⇒глубина цвета и разрешение
⇒принципы построения изображения
⇒характеристики видеоадаптеров
⇒цифровой интерфейс
⇒TV-тюнеры
мониторы
сети

Характеристики видеоадаптеров


Технические характеристики видеоадаптеров меняются значительно быстрее, чем всех остальных узлов персонального компьютера. Например вначале вполне хватало пары килобайт видеопамяти на плате видеоадаптера, чтобы он отображал на экране все, что надо. После того как пользовали "распробовали", что такое персональный компьютер IBM PC, началось стремительное развитие схемотехники вспомогательной, казалось бы, карты. К примеру, уже для стандарта EGA требовалось не менее 64 Кбайт оперативной памяти. Сегодня же даже 128 Мбайт сверхскоростной видеопамяти кажутся не таким уж большим ресурсом!
Примечание
Для работы современных офисных приложений и просмотра видеофильмов вполне хватает 8 Мбайт видеопамяти для разрешения 800x600 или 16 Мбайт для разрешения 1024x768. Использование 32, 64 и 128 Мбайт видеопамяти связано, в первую очередь, с интересами "игроманов", которым даже 128 Мбайт, честно говоря, не так уж много. Сегмент же пользователей высококачественной графики, который не связан с компьютерными играми, совсем не велик. Хотя, чем больше видеопамяти, тем приятнее работать за компьютером!
Следует сказать, что стремительное увеличение объема видеопамяти в настоящее время не связано с таким же прогрессом повышения разрешения изображения на экране. Практически, уже достигнут потолок для традиционных систем отображения видеоинформации. Основная же причина все большего наращивания оперативной памяти видеоадаптера состоит в том, что на плате видеоадаптера теперь находится видеопроцессор, который может самостоятельно, по управляющим командам центрального процессора, строить объемные изображения (они же — 3D), а это требует необычайно много ресурсов для хранения промежуточных результатов вычислений и образцов текстур, которыми заливаются условные плоскости моделируемых фигур.
Схематическое изображение видеоадаптера ASUS AGP-V3400TNT/8MB Layout
Почетное место в середине платы занимает видеопроцессор (Graphics Processor, графический процессор), основное занятие которого — обсчет фигур в двухмерной (2D Graphics) и трехмерной (3D Graphics) графике. Четыре микросхемы видеопамяти SGRAM хранят не только данные по каждой отображаемой на экране точке, но и результаты промежуточных вычислений и различные заготовки для стандартных элементов (например текстуры). Микросхема VGA BIOS отвечает за стандартные функции начальной загрузки компьютера (к ней обращается BIOS системной платы) и ряд специфичных функций, присущих конкретному видеоадаптеру.
Здесь некоторое внимание следует уделить терминологии.
  • 2D Graphics — это двухмерная графика, которая позволяет рисовать в одной плоскости. Например, пользовательский интерфейс операционной системы Windows является ярким примером двухмерной графики.
  • 3D Graphics — это трехмерная графика, которая позволяет создавать визуальное отображение трехмерного объекта на плоскости экрана. При этом видеопроцессор создает (математически рассчитывает) в видеопамяти трехмерный объект.

При описании способов построения 2- и 3-мерных изображений используются специальные термины, которые часто являются так называемыми "кальками" с соответствующих английских терминов (заметим, что не для всех английских терминов есть удачные русские варианты). Например, рендеринг >(Rendering) — это термин, обозначающий процесс создания изображения на экране с использованием математической модели объекта и формул для добавления цвета и тени. Термин растеризация (Rasterization) обозначает процесс разделения объекта на пикселы. Часто упоминающийся термин текстура (Texture) обозначает двумерное изображение какой-то поверхности, например бумаги или металла, хранящееся в памяти в одном из стандартных пиксельных форматов.
Желание пользователей выводить информацию не только на монитор, но и на обычный бытовой телевизор, а также смотреть видеозаписи и видеофильмы на компьютере привело к тому, что на ряд видеоадаптеров стали устанавливать чипы, отвечающие за работу с видеоаппаратурой (в том числе и цифровым звуком, правда, аналоговый звук передается без обработки на звуковую плату). Один из вариантов такого видеоадаптера показан на рис. 12.14, где видно, что к стандартному набору компонентов добавились чипы Digital Video Decoder и Digital PC to TV Encoder.
Как только появились процессоры Pentium 4, позволяющие обрабатывать видеосигнал в реальном времени с высоким качеством, и плоские панели, использующие цифровой интерфейс, разработчики видеоадаптеров решили попробовать свои силы в создании многофункциональных устройств, точно так же, как создатели новейших аудиокарт. (Соответственно, можно не удивляться, что основные мировые игроки стали продвигать свои стандарты, выпуская различные комбинированные карты, малосовместимые друг с другом.)
Для примера познакомимся с возможностями, которые предоставляет пользователям видеокомбайн ATI ALL-IN-WONDER RADEON 8500DV. В основе этого устройства лежит видеоадаптер с 2D/3D-акселератором (графический ускоритель, он же — видеопроцессор). На плате установлен видеопроцессор ATI Radeon 8500, выполненный по 0,15 мкм технологии, с тактовой частотой ядра 235 МГц. RAMDAC функционирует на частоте 400 МГц при работе с аналоговыми мониторами и 240 МГц с цифровыми. На карте установлено 64 Мбайт DDR-памяти, работающей на тактовой частоте 190 МГц (380 МГц при двойном чтении памяти за один такт), а разрядность шины памяти равна 128 битам.
Схематическое изображение видеоадаптера ASUS AGP-V3400TNT/TV/8MB Layout

Видеокомбайн ATI ALL-IN-WONDER RADEON 8500DV
"На борту" карты находится стерео-ТV-тюнер, позволяющий принимать и оцифровывать телевизионный сигнал. При работе с видеомагнитофонами, видеокамерами и при проигрывании видеодисков пользователь может "захватывать" и редактировать аналоговое и цифровое видео. Поддерживаются форматы видеозахвата MPEG-1, MPEG-2, DV и WMF. Кроме того, в комбайне реализована функция цифрового видеомагнитофона ATI Multimedia Center.
Для подключения разнообразной видеоаппаратуры предназначены:

  • цифровой интерфейс DVI-I — для плоских панелей и традиционных мониторов, оснащенных таким интерфейсом;
  • разъем S-VHS — для входа/выхода видеосигнала (Video In/Out) и для композитного видеосигнала;
  • S/PDIF — цифровой аудиовыход;
  • интерфейс IEEE 1394 Firewire — для подключения видеокамер;
  • комбинированный 29-контактный разъем, к которому подключается переходной кабель (рис. 12.16),— для подключения бытовой видеоаппаратуры.

Для управления комбайном предназначен пульт ДУ, использующий радиосигнал, а не инфракрасный светодиод.
Кабель для подключения видеоаппаратуры к плате ATI ALL-IN-WONDER 
  RADEON 8500DV
Как видите, видеокомбайн ATI ALL-IN-WONDER RADEON 8500DV обладает весьма заманчивыми свойствами, но вот его стоимость равна цене системного блока хорошего офисного компьютера, т. е. пользователь может выбирать — купить такую симпатичную игрушку или десяток традиционных видеоадаптеров. Заметим, что стоимость TV-тюнеров и карт видеозахвата, позволяющих оцифровывать видеосигнал с качеством, не уступающим тому, которое можно увидеть на экране телевизора, лежит где-то в диапазоне от 400 до 1000 долларов.

Яндекс цитирования

Rambler's Top100